Bilety na: TRUMNA VR: immersyjne doświadczenie wirtualnej rzeczywistości
Konin, Kolejowa 1a
31.10.2026, g. 21:00 (sobota)
Wieża Ciśnień. Galeria Centrum Kultury i Sztuki w Koninie
cena - od 27,00 pln
Organizator: Centrum Kultury i Sztuki w Koninie
Zakończenie sprzedaży online: 31.10.2026, g. 21:00
Wyobraź sobie, że zamykasz oczy i wchodzisz do fizycznej trumny, gdzie ciemność, dźwięk i wirtualna rzeczywistość łączą się w jedno intensywne przeżycie.
TRUMNA VR to niezwykłe, immersyjne słuchowisko według tekstu Kuby Kaprala, które mierzy się z najgłębszym ludzkim lękiem przed pogrzebaniem żywcem.
W tym 15-minutowym doświadczeniu łączą się technologia i teatr, by stworzyć przestrzeń do spotkania z własną wyobraźnią. Dołączysz? Zapraszamy 31 października do Galerii CKiS Wieża Ciśnień. Wydarzenie potrwa od g. 18.00 do 22.00. Czas trwania doświadczenia: około 15 minut. BILET: 25 zł
Ważna informacja! Zanim kupisz bilet, zarezerwuj godzinę pod tym linkiem: https://calendly.com/patryk-lichota/trumna-vr-28-02-2026-clone Zapisanie się na konkretną godzinę jest kompletne po kupnie biletu.
TRUMNA VR to immersyjne doświadczenie wirtualnej rzeczywistości, które rozwija formułę interaktywnego słuchowiska: opowieści prowadzonej dźwiękiem, głosem i wyborem, w której odbiorca nie tylko słucha, ale współtworzy przebieg narracji. Projekt powstał na podstawie tekstu Kuby Kaprala, a jego punktem wyjścia jest egzystencjalny motyw granicznego uwięzienia i pracy wyobraźni w sytuacji skrajnej. Doświadczenie rozgrywa się w dedykowanej, fizycznej trumnie, do której uczestnik realnie wchodzi — i w której pozostaje przez cały czas trwania sesji. Trumna jest zaprojektowana jako mobilna wersja „lotnicza”, możliwa do złożenia i transportu w walizce. Trumna jako fizyczny obiekt jest tworzona w duchu idei DIY, a jej szablon będzie udostępniony na zasadach open source. Tematyka projektu sięga po egzystencjalne lęki związane ze śmiercią i możliwością pogrzebania żywcem — znane z literatury Edgara Allana Poego, ale też z XIX-wiecznych rozwiązań technicznych (m.in. systemów sygnalizowania życia z wnętrza trumny). Wirtualna rzeczywistość jako nowoczesny przemysł iluzji, zostaje tu wykorzystana do pogłębionej i osobistej konfrontacji z nieświadomością oraz lękiem.
TRUMNA VR łączy teatralną intensywność głosu z intymnością odsłuchu i doświadczenia „w zamknięciu”, tworząc wyjątkową, przenośną przestrzeń dla współczesnej dramaturgii immersyjnej.
• Patryk Lichota — development VR, reżyseria, udźwiękowienie
• Kuba Kapral — tekst, dramaturgia
• Paweł Siwiak — aktor
• Hugo Kowicki — projekt i wykonanie trumny lotniczej
• Bart Barłowski, Piotr Buczkowski — sesje motion capture
• Yu Andriichuk — opracowanie graficzne, dokumentacja
• Timothy Williams — tłumaczenie tekstu
Powered by: Tato Studio, Rokoko, Unreal Engine, PlexiArt
współpraca: Katedra Teatru I Sztuki Mediów UAM, Kołorking Muzyczny
„Trumna VR – interaktywne doświadczenie słuchowiskowe w wirtualnej rzeczywistości”
Projekt dofinansowano z funduszu Unii Europejskiej NextGenerationEU w ramach krajowego Planu Odbudowy
#NextGenerationEU
TRUMNA VR to niezwykłe, immersyjne słuchowisko według tekstu Kuby Kaprala, które mierzy się z najgłębszym ludzkim lękiem przed pogrzebaniem żywcem.
W tym 15-minutowym doświadczeniu łączą się technologia i teatr, by stworzyć przestrzeń do spotkania z własną wyobraźnią. Dołączysz? Zapraszamy 31 października do Galerii CKiS Wieża Ciśnień. Wydarzenie potrwa od g. 18.00 do 22.00. Czas trwania doświadczenia: około 15 minut. BILET: 25 zł
Ważna informacja! Zanim kupisz bilet, zarezerwuj godzinę pod tym linkiem: https://calendly.com/patryk-lichota/trumna-vr-28-02-2026-clone Zapisanie się na konkretną godzinę jest kompletne po kupnie biletu.
TRUMNA VR to immersyjne doświadczenie wirtualnej rzeczywistości, które rozwija formułę interaktywnego słuchowiska: opowieści prowadzonej dźwiękiem, głosem i wyborem, w której odbiorca nie tylko słucha, ale współtworzy przebieg narracji. Projekt powstał na podstawie tekstu Kuby Kaprala, a jego punktem wyjścia jest egzystencjalny motyw granicznego uwięzienia i pracy wyobraźni w sytuacji skrajnej. Doświadczenie rozgrywa się w dedykowanej, fizycznej trumnie, do której uczestnik realnie wchodzi — i w której pozostaje przez cały czas trwania sesji. Trumna jest zaprojektowana jako mobilna wersja „lotnicza”, możliwa do złożenia i transportu w walizce. Trumna jako fizyczny obiekt jest tworzona w duchu idei DIY, a jej szablon będzie udostępniony na zasadach open source. Tematyka projektu sięga po egzystencjalne lęki związane ze śmiercią i możliwością pogrzebania żywcem — znane z literatury Edgara Allana Poego, ale też z XIX-wiecznych rozwiązań technicznych (m.in. systemów sygnalizowania życia z wnętrza trumny). Wirtualna rzeczywistość jako nowoczesny przemysł iluzji, zostaje tu wykorzystana do pogłębionej i osobistej konfrontacji z nieświadomością oraz lękiem.
TRUMNA VR łączy teatralną intensywność głosu z intymnością odsłuchu i doświadczenia „w zamknięciu”, tworząc wyjątkową, przenośną przestrzeń dla współczesnej dramaturgii immersyjnej.
• Patryk Lichota — development VR, reżyseria, udźwiękowienie
• Kuba Kapral — tekst, dramaturgia
• Paweł Siwiak — aktor
• Hugo Kowicki — projekt i wykonanie trumny lotniczej
• Bart Barłowski, Piotr Buczkowski — sesje motion capture
• Yu Andriichuk — opracowanie graficzne, dokumentacja
• Timothy Williams — tłumaczenie tekstu
Powered by: Tato Studio, Rokoko, Unreal Engine, PlexiArt
współpraca: Katedra Teatru I Sztuki Mediów UAM, Kołorking Muzyczny
„Trumna VR – interaktywne doświadczenie słuchowiskowe w wirtualnej rzeczywistości”
Projekt dofinansowano z funduszu Unii Europejskiej NextGenerationEU w ramach krajowego Planu Odbudowy
#NextGenerationEU
*******
Bezpieczne zakupy w Bilety24. W przypadku odwołania wydarzenia, gwarantujemy automatyczny zwrot środków potwierdzony komunikatem wysyłanym na adres e-mail, podany podczas zakupu.

